Top 10k strings from Saga Sprite Editor (1984)(D&K Software Developments)(de).z80 in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Utilities & Educational / Sinclair ZX Spectrum - Utilities & Educational - [Z80] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   3 Name so richtig? (J/N)
   3 ESPRIF+BR*H+9
   2 SPRITES SPEICHER UEBERBELEGT !!!":
   2 BITTE DRUECKEN SIE EINE TASTE!
   2 ;"NUMMER DES SPRITE : ";:
   2   *** WARNUNG *** WARNUNG ***   
   1 zu definieren"
   1 heraus  zu  definieren ist  es noetig,  SAGA  Informationen  ueber den  Start , die  Groesse sowie der  Farbe und der Nummer zu ueber-  geben."
   1 ZUR RUECKKEHR INS MENUE:
   1 ZE=ZE+(B=10
   1 ZE<UG)-(B=11
   1 ZE,TB;" ":
   1 WIRD GESUCHT
   1 TASTEN 1-8
   1 TASTEN 0/O
   1 SWAP=52267
   1 SPRITES EINTRAGEN
   1 SPRITE FILE SAVEN
   1 SPRITE FILE LADEN
   1 SPRITE EINFAERBEN
   1 SPRITE DEFINITION
   1 SAGA SPRITES TABLE
   1 SAGA (c)1984 BY ISI-v1.2
   1 RECOL=50664
   1 RECOL,NR,FW:
   1 LOCATE=50615
   1 LOCATE,NR1,X,Y:
   1 KY=KY+(B=55
   1 IONIS SOFTWARE INTERNATIONAL
   1 FLASH  1";
   1 FLASH  0";
   1 FETCH=51331
   1 FETCH,KX1,KY1,BR,H,FW,NR
   1 ESPRIF=51581
   1 DISPLAY=51170
   1 Bitte waehlen Sie...
   1 BR=(KX-KX1)/8
   1 A=A+((B-64
   1 ;"Zur Anwahl dieser Option bitte  Taste 
   1 ;"Y-POS : ";O;
   1 ;"Y-KOORDINATE
   1 ;"X-POS : ";V;
   1 ;"X-KOORDINATE
   1 ;"WEITERE SPRITES DEFINIEREN? J/N";:
   1 ;"Um Sprites aus  
   1 ;"START : ";ST;
   1 ;"SPRITE EINGETRAGEN.";
   1 ;"SPRITE DEFINIERT.OK":
   1 ;"SAGA-SPRITE EDITOR":
   1 ;"Nachdem der Screen vom Band
   1 ;"NAME DES GESUCHTEN SCREENS:";
   1 ;"NAME DER GESUCHTEN FILE:";
   1 ;"HOEHE  (BLOCKS)
   1 ;"FILE WIRD GESUCHT
   1 ;"FILE GELADEN.OK  ":
   1 ;"Eine  weitere Variante Sprites  zu definieren  bietet SAGA mit  der Moeglichkeit  Sprites  aus  bereits  bestehenden  Vorlagen  wie z.B. 
   1 ;"ENDE  : ";ES:
   1 ;"Der SAGA Sprite Editor  bietet  auch die Moeglichkeit Files zu  erweitern.
   1 ;"Das Eintragen der Sprites wird  vom SAGA-Sprite Editor automa-  tisch uebernommen. Dazu ist es  noetig,dass die Zweite,sich im  Speicher befindende Seite, mit  dem Sprite angezeigt wird. Die  Umschaltung wird  ausgefuehrt,  wenn Sie eine Taste druecken!!"
   1 ;"Block so uebernehmen?(J/N) 
   1 ;"Bitte geben Sie den Namen  der  File an:
   1 ;"Bewegen Sie anschliessend den   Kursor  in die  linke  untere   Ecke des Sprite und  druecken   nun die SPACE-Taste."
   1 ;"BREITE (BLOCKS)
   1 ;"BITTE EINE TASTE DRUECKEN   ":
   1 ;"-- MENUE --";
   1 ;" Der SAGA Sprite Editor saved    die Files ohne weiteren Ein-    griff ab. Jede File kann  in    Verbindung mit SAGA SV 1.2
   1 .SPRITE FILE SAVEN"''
   1 .SPRITE FILE LADEN"'''
   1 .SPRITE ERSTELLEN"''
   1 .SPRITE EINTRAGEN"''
   1 .SPRITE EINFAERBEN"
   1 .SPRITE DEFINIEREN"''
   1 --BAND ZURUECKSPULEN";
   1 "sagaedt2"
   1 "sagaedt1"
   1 "SAGA SE1.2"
   1 "NUMMER DES SPRITE ";NR:
   1 "FARBE DES SPRITE ";FW
   1  sor in die linke obere Ecke
   1  not found
   1  laesst. Setzen Sie den Kur-
   1  ihm ein Kursor der sich mit
   1  geladen wurde erscheint auf
   1  druecken Sie ENTER." 
   1  druecken ."
   1  des spaetern Sprite. Danach
   1  den Tasten 5,6,7,8  bewegen
   1  benutzt werden.";
   1  already defined
   1  Wenn Sie also eine File von
   1  VARIABLEN DEFINITION
   1  TAUSCHE DIESE MIT SPRITE SEITE
   1  SPRITES ERSTELLEN
   1  SPRITES EINTRAGEN
   1  SPRITES DEFINIEREN
   1  SPRITES  ERSTELLEN
   1  SPRITELISTE":
   1  SPRITE FILE SAVEN
   1  SPRITE FILE LADEN
   1  SPRITE EINFAERBEN
   1  SEITENTAUSCH
   1  SAGA SPRITE EDITOR
   1  MENUE    
   1  Kursor aufwaerts";
   1  Kursor auf/abwaerts";
   1  Kursor abwaerts.";
   1  KEIN TAUSCH";
   1  Farbe  annehmen."
   1  Designer: Ken Varren
   1  D&K Softwaredevelopments
   1  Cassette laden wollen,so geben  Sie 
   1  Blockdef.   beenden"
   1  Bit setzen/loeschen";
   1  BRIGHT 1";
   1  BRIGHT 0";
   1  BEENDEN  
   1  1984 by ISI
   1  12345678 
   1  (max 10 Zeichen)"