Top 10k strings from Saga Sprite Editor (1984)(D&K Software Developments)(de).z80
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3 Name so richtig? (J/N) 3 ESPRIF+BR*H+9 2 SPRITES SPEICHER UEBERBELEGT !!!": 2 BITTE DRUECKEN SIE EINE TASTE! 2 ;"NUMMER DES SPRITE : ";: 2 *** WARNUNG *** WARNUNG *** 1 zu definieren" 1 heraus zu definieren ist es noetig, SAGA Informationen ueber den Start , die Groesse sowie der Farbe und der Nummer zu ueber- geben." 1 ZUR RUECKKEHR INS MENUE: 1 ZE=ZE+(B=10 1 ZE<UG)-(B=11 1 ZE,TB;" ": 1 WIRD GESUCHT 1 TASTEN 1-8 1 TASTEN 0/O 1 SWAP=52267 1 SPRITES EINTRAGEN 1 SPRITE FILE SAVEN 1 SPRITE FILE LADEN 1 SPRITE EINFAERBEN 1 SPRITE DEFINITION 1 SAGA SPRITES TABLE 1 SAGA (c)1984 BY ISI-v1.2 1 RECOL=50664 1 RECOL,NR,FW: 1 LOCATE=50615 1 LOCATE,NR1,X,Y: 1 KY=KY+(B=55 1 IONIS SOFTWARE INTERNATIONAL 1 FLASH 1"; 1 FLASH 0"; 1 FETCH=51331 1 FETCH,KX1,KY1,BR,H,FW,NR 1 ESPRIF=51581 1 DISPLAY=51170 1 Bitte waehlen Sie... 1 BR=(KX-KX1)/8 1 A=A+((B-64 1 ;"Zur Anwahl dieser Option bitte Taste 1 ;"Y-POS : ";O; 1 ;"Y-KOORDINATE 1 ;"X-POS : ";V; 1 ;"X-KOORDINATE 1 ;"WEITERE SPRITES DEFINIEREN? J/N";: 1 ;"Um Sprites aus 1 ;"START : ";ST; 1 ;"SPRITE EINGETRAGEN."; 1 ;"SPRITE DEFINIERT.OK": 1 ;"SAGA-SPRITE EDITOR": 1 ;"Nachdem der Screen vom Band 1 ;"NAME DES GESUCHTEN SCREENS:"; 1 ;"NAME DER GESUCHTEN FILE:"; 1 ;"HOEHE (BLOCKS) 1 ;"FILE WIRD GESUCHT 1 ;"FILE GELADEN.OK ": 1 ;"Eine weitere Variante Sprites zu definieren bietet SAGA mit der Moeglichkeit Sprites aus bereits bestehenden Vorlagen wie z.B. 1 ;"ENDE : ";ES: 1 ;"Der SAGA Sprite Editor bietet auch die Moeglichkeit Files zu erweitern. 1 ;"Das Eintragen der Sprites wird vom SAGA-Sprite Editor automa- tisch uebernommen. Dazu ist es noetig,dass die Zweite,sich im Speicher befindende Seite, mit dem Sprite angezeigt wird. Die Umschaltung wird ausgefuehrt, wenn Sie eine Taste druecken!!" 1 ;"Block so uebernehmen?(J/N) 1 ;"Bitte geben Sie den Namen der File an: 1 ;"Bewegen Sie anschliessend den Kursor in die linke untere Ecke des Sprite und druecken nun die SPACE-Taste." 1 ;"BREITE (BLOCKS) 1 ;"BITTE EINE TASTE DRUECKEN ": 1 ;"-- MENUE --"; 1 ;" Der SAGA Sprite Editor saved die Files ohne weiteren Ein- griff ab. Jede File kann in Verbindung mit SAGA SV 1.2 1 .SPRITE FILE SAVEN"'' 1 .SPRITE FILE LADEN"''' 1 .SPRITE ERSTELLEN"'' 1 .SPRITE EINTRAGEN"'' 1 .SPRITE EINFAERBEN" 1 .SPRITE DEFINIEREN"'' 1 --BAND ZURUECKSPULEN"; 1 "sagaedt2" 1 "sagaedt1" 1 "SAGA SE1.2" 1 "NUMMER DES SPRITE ";NR: 1 "FARBE DES SPRITE ";FW 1 sor in die linke obere Ecke 1 not found 1 laesst. Setzen Sie den Kur- 1 ihm ein Kursor der sich mit 1 geladen wurde erscheint auf 1 druecken Sie ENTER." 1 druecken ." 1 des spaetern Sprite. Danach 1 den Tasten 5,6,7,8 bewegen 1 benutzt werden."; 1 already defined 1 Wenn Sie also eine File von 1 VARIABLEN DEFINITION 1 TAUSCHE DIESE MIT SPRITE SEITE 1 SPRITES ERSTELLEN 1 SPRITES EINTRAGEN 1 SPRITES DEFINIEREN 1 SPRITES ERSTELLEN 1 SPRITELISTE": 1 SPRITE FILE SAVEN 1 SPRITE FILE LADEN 1 SPRITE EINFAERBEN 1 SEITENTAUSCH 1 SAGA SPRITE EDITOR 1 MENUE 1 Kursor aufwaerts"; 1 Kursor auf/abwaerts"; 1 Kursor abwaerts."; 1 KEIN TAUSCH"; 1 Farbe annehmen." 1 Designer: Ken Varren 1 D&K Softwaredevelopments 1 Cassette laden wollen,so geben Sie 1 Blockdef. beenden" 1 Bit setzen/loeschen"; 1 BRIGHT 1"; 1 BRIGHT 0"; 1 BEENDEN 1 1984 by ISI 1 12345678 1 (max 10 Zeichen)"